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未来的网络游戏巨头或将在此诞生

52PK游戏产业频道讯 2009年7月4日,中国网络游戏投融资暨园区发展洽谈高峰论坛即将在上海召开。届时,不仅有游戏行业知名企业如盛大、巨人、腾讯、金山等纷纷亮相,还有来自全国各地的优秀中小团队、数目众多的投资机构以及各地优秀的园区代表到场。论坛除了投资机构、游戏行业知名企业、园区发表演讲外,还有专门为优秀中小企业开办的“DEMO SHOW”活动。

中国网络游戏投融资暨园区发展洽谈高峰论坛是中华人民共和国文化部(以下简称文化部)7月于上海主办的中国国际动漫游戏博览会的其中一个重要的分论坛,由文化部、上海市人民政府、中央文化干部管理学院主办,文睿研究中心、上海市文化广播影视管理局、国家动漫游戏产业振兴基地承办。

2008年夏天,金融风暴席卷全球,虽然传统行业受到了强烈的冲击,但游戏行业因为自身特质:用户众多而人均消费低廉躲过这一劫,成为寒冬中的一抹暖春。但依靠资金力量生存的中小企业依然陷入了资金链断裂的困境,在《游戏创造》2009年01月刊刊登的《游戏中小企业、团队融资需求调查报告》显示:有61%的中小企业在经济危机中出现了资金链断裂的情况。而在融资过程中,有40%的中小企业找不到合适的投资方,33%的中小企业缺乏一定的沟通渠道。

虽然如此,整个行业的发展并没有因此停滞,而是呈现出欣欣向荣之景。根据《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。

面对如此广阔的发展前景,在网络游戏行业仍旧是高利润、高投资回报率的情况下,随着经济的渐次复苏,必然会有更多的资金进来。而在这场危机中发展依然良好的游戏知名企业也纷纷发布了自己的投资计划,在这场危机中寻求更大的发展机会,以此在市场中抢占先机也成了他们的发展主题。

而对于政府而言,网络游戏行业已成为一个新的经济增长点,从市场规模来看,2008年中国网络游戏运营商销售收入规模超过了180亿元人民币,同比2007年增长53.2%;从吸引风险投资额来看,2008年网络游戏行业募资总额则达到了1.48亿美元,同比2007年大幅增长112.8%。

不仅如此,网游产业还带动了周围的相关产业发展。《2008年度中国游戏产业调查报告》表明:2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元,比2007年增长了15.0%,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元,比2007年增长了25%,为网络游戏市场实际销售收入的30%。

对于规模不断扩大的新的经济增长方式,政府表现出了积极的支持,各地也纷纷建立相关园区,积极支持游戏企业入驻。而对于一些企业来说,如何利用这些资源来发展自己?这些园区能从哪方面帮助他们?这也是他们困惑的问题。为此,此次论坛将邀请各地优秀园区代表发表“海外游戏园区发展经验分享”、“如何打造优秀园区”、“动漫游戏园区如何促进游戏企业发展”演讲。

本次论坛的主要承办方之一文睿研究中心(以下简称文睿)表示,良好的市场发展前景促使了更多的中小企业加入到了网络游戏行业,他们正在积极寻求快速发展的方式;风险投资机构也希望发掘出下一个“盛大”或者“完美时空”;盛大等行业领军企业则希望和优秀的游戏开发团队保持紧密的合作关系。于是一些共同的话题就摆在了这些企业和机构面前:中小企业如何借助政府的扶持(例如游戏动漫园区的公共设施)和资本力量取得更快更好的发展?投资机构应该如何设定游戏行业的投资策略?

因此,在活跃在游戏行业舞台上的各方都有急切而共同的需求背景上,以“网络游戏投融资暨园区发展洽谈”为主题的论坛应运而生。据文睿介绍,本论坛将着力为投资机构、游戏知名企业及中小型研发运营团队、政府监管机构及游戏产业集聚区等各方,提供一个充分展示、深入交流的平台,同时也通过整合公司内外的各种资源,帮助各方充分表达理念与见解。

另外,对于中小企业需要融资的需求,此次论坛将为他们提供以下三方面的帮助:第一,在论坛进行前、中、后三个阶段,针对其所研发的优秀游戏进行媒体宣传造势。二、提供一个高质量的融资平台,帮助其所研发的优秀游戏向专业的投资团队充分展示,三、把其所研发的优秀游戏,向重要的游戏产业投资团队或领先企业投资负责人重点推荐。

更多详情,请参阅:http://www.chinagcn.com/activitybbs/

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